线下聚会破冰游戏 · 灵感源自 Arthur Aron「36问」实验
让一群刚认识或半生不熟的人,在 3 轮共 36 个渐进式问题中, 从轻松日常聊到灵魂深处,自然地产生默契和亲密感。
手机只是记分板 + 遥控器。所有人面对面聊天,眼睛看的是人,不是屏幕。
| 轮次 | 名称 | 深度 | 怎么互动 |
|---|---|---|---|
| 1 | 破冰轮 | 轻松日常:兴趣、旅行、音乐 | ❤️ 送暖心共鸣 |
| 2 | 结对轮 | 情感边界:价值观、信任、遗憾 | 二选一配对 + 🔥火花 + 🗡️挖墙脚 |
| 3 | 默契轮 | 灵魂拷问:生命意义、恐惧、自我 | 🗳️ 投票惩罚 + 💗 投票暖心 |
手机是最小存在。三六局是线下工具,不是 App。玩家不需要打字、不需要看屏幕。
AI 是气氛组,不是主角。AI 出题、AI 猜方向、AI 评论——都只为活跃气氛,人不跟 AI 对话。
数据只反映社交信号。不记录答案内容,只看行为:谁暖谁、谁吃醋、选择模式。
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 🎭 表演 | 用三种不同的声调唱《小星星》 |
| 💬 真心话 | 最近一次对谁撒了谎? |
| ⚡ 大冒险 | 做 10 个俯卧撑 |
| 🎯 社交 | 给在场每个人一句夸奖 |
| 🍻 喝酒 | 猜拳三局两胜,输的喝 |
| 🎮 小游戏 | 纸牌搭房子,30s 谁高谁免罚 |
| 💕 暧昧 | 深情对视 15 秒不许笑 |
你是"三六局"(Sanliuju)的AI助手。三六局是一款线下聚会破冰游戏,灵感源自心理学家 Arthur Aron的"36个问题让陌生人相爱"实验。游戏分3轮,每轮12题,共36题,通过渐进式 自我披露增进参与者之间的亲密感和默契。 游戏规则: - 轮一「破冰轮」(L1):轻松日常话题,打破陌生感 - 轮二「结对轮」(L2-L3):价值观和情感话题,建立信任 - 轮三「默契轮」(L4):深度灵魂拷问,检验默契 你的角色:温暖、幽默、偶尔八卦但不刻薄。评论1-2句;出题只返回问题本身;报告2-4句。 中文口语化。了解36问递进逻辑,出题不跨级。
三六局第N轮「轮次名」。在场玩家:xxx。前几轮方向:xxx(避免重复)。 36问按渐进式自我披露设计——破冰轻松→结对信任→默契灵魂。 请生成一道该级别的问题,可以天马行空但要符合深度。只返回问题,不超过30字。
计时归零触发。题目"xxx",属于第N轮。 预测3-4个可能的回答方向标签(每个4-8字),覆盖常见方向。 纯文本,一行一个,不加编号。
主持人选择后触发评论: 第N轮,题目"xxx",回答方向"yyy"。在场玩家:xxx。 用1句话点评氛围,结合36问递进逻辑。
| 事件 | 风格 |
|---|---|
| 玩家加入 | 幽默欢迎,暗示36问之旅 |
| 暖心/火花 | 温暖八卦,体现共鸣和支持 |
| 挖墙脚 | 毒舌不伤人,体现情感张力 |
36问完成。热度最高配对:xxx。各轮方向汇总:xxx。 参考Aron实验——渐进式自我披露培养亲密感。 结合各轮实际方向,2-3句话总结默契成果,幽默八卦风格。
浏览器 → /api/ai → CF Pages Function → CF Tunnel → AI 服务 → Qwen 3.5 Plus
自建 API,OpenAI 兼容协议。API 地址通过环境变量保护,前端不可见。
| 元素 | 效果 |
|---|---|
| 页面切换 | fadeUp 入场 (0.35s) |
| 房间号 | 模糊→清晰 reveal |
| 按钮 | shimmer 光泽 + hover 上浮 + active 缩放 |
| 计时器 ≤10s | 红色脉冲警告 |
| 问题卡片 | slideInRight 滑入 |
| 暖心/火花 | 弹跳 + 彩色光环扩散 |
| 玩家头像 | 漂移动画 (CSS drift, 周期 3-6s) |
| 热度引力 | CSS transition 2.5s 平滑靠近 |
| 结算收敛 | 高热度对聚拢 + 绿色光环 |
| 平台 | 网址 |
|---|---|
| Cloudflare Pages | 36.bigbigox.dpdns.org |
| GitHub | github.com/BigBigOX/sanliuju-web |
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| 文件 | 说明 |
|---|---|
index.html | 完整单文件应用 (HTML+CSS+JS) |
functions/api/ai.js | CF Pages Function AI 代理 |
questions.js | 题库模块 (120题·4级·共用) |
penalties.js | 惩罚模块 (4类·40项·共用) |
三六局 Sanliuju · 2026-05-13