🦊 三六局 V2
AI 主持人全权驱动 · 3 轮渐进式默契挑战 · 灵感源自 Arthur Aron 实验
角色
👑超级管理员
控制游戏节奏(点出题、进下一轮)。可跳过题目和惩罚。保持绝对中立,不参与投票,不出现在匹配中。
🤖AI 主持人
全权负责:出题、分析回答、计算匹配度、触发奖惩、生成总结。所有游戏决策由 AI 完成。
🎭玩家
接收 AI 出的题目,打字提交回答(50 字以内)。查看匹配结果,参与惩罚投票。不承担任何计算。
三轮递进
轮一 信息采集 →
轮二 当下匹配 →
轮三 人性博弈 →
AI 终审报告
轮一 · 信息采集
目标:采集所有人的偏好、性格、情绪分布
题数:玩家数 × 2(最少 4 题)
风格:轻松诙谐的生活化问题,脑洞大开
流程:AI 出题 → 30s 计时 → 各人打字回答 → 计时归零自动分析 → AI 匹配结果
轮末:AI 结算 + 嫉妒值揭晓(关心的人跟别人更默契?)
轮二 · 当下匹配
目标:基于第一轮匹配数据,聚焦当下场景深化匹配
题数:5 题
风格:当下心情、想做的事、对在场谁的印象最深
机制:AI 结合第一轮匹配热度分组出题;匹配结果对玩家可见
奖惩:默契度 ≥ 70 → 亲密惩罚(交杯酒、对视…);默契度 ≤ 20 → 公开惩罚(真心话、大冒险…)
轮三 · 人性博弈
目标:深度价值观拷问,核心玩点
题数:3 题
风格:价值观、情感、灵魂拷问
特殊:清空前两轮对话日志,AI 从零中立匹配
隐蔽挖墙脚:玩家通过回答悄悄提升与目标的匹配度(不公开)
投票与惩罚
| 触发条件 | 惩罚类型 | 示例 |
| 默契度 ≥ 70 | 🔺 亲密惩罚 | 交杯酒、十指相扣、深情对视 15s、公主抱 |
| 默契度 ≤ 20 | 🔻 公开惩罚 | 真心话、大冒险、表演节目、社交任务 |
流程:AI 检测阈值 → 从对应惩罚池随机 5 项 → 全员投票 → 票高者执行
超级管理员可随时跳过惩罚。
数值系统
| 数值 | 说明 |
| 默契度 (Heat) | 每对玩家的匹配分数 (0-100)。AI 根据每轮回答的相似度、情感倾向自动计算 |
| 嫉妒值 | 轮一结束计算。你关心的人跟别人默契度更高 → 嫉妒 +1。后续轮次中影响隐蔽挖墙脚能力 |
AI 主持人
出题:每轮按深度要求生成开放式文字题(禁止选择题/判断题),古灵精怪、天马行空
匹配分析:计时结束后自动分析所有回答,更新默契度分数
轮次结算:每轮结束生成小结,总结亮点和观察
终审报告:游戏结束生成完整报告——最匹配对、最意外组合、一句话总结
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